既生瑜何生亮 《为战而生》难以逾越《守望先锋》

by Anquan2021

在花了20多个小时去体验了《为战而生》(Battleborn)之后,有一个问题不禁让我陷入了深深的思索。并不是说游戏的机制或内容有什么不好。说实话,游戏本身没犯什么错误,但它的上市日期是有问题的。


我很享受游戏的体验,里面有很多搞笑的时刻,也有很多精彩的团队合作。但是回头细想一下,有一个事实不容忽略。《守望先锋》就要上市了。只有我一个人这么想吗?我知道并不是,因为在《为战而生》里面几乎每一个小队都在讨论《守望先锋》这款游戏。


Gearbox的这款新作确实有着不错的品质。英雄的设计非常精彩,每个英雄都有完全不同的玩法。敌人队伍的组成设置也非常微妙,同时也是游戏本身精彩的元素之一。掌握每个英雄切入和脱出战场的方式是非常有用的,好处并不仅仅是能获得一些称号和皮肤奖励。


在参与路人局比赛的时候,《为战而生》的精彩就显示了出来。每一场比赛都充满了不确定性,给玩家很多截然不同的体验。上一分钟还是优势,但统治的局面突然变成了溃败,变成了难分伯仲的激战。《为战而生》有着这些精彩的特性。但就在这样的情况下,大家的眼睛还是在盯着将在这个月底发售的《守望先锋》。


市场上并没有太多能够如此流畅地体验的游戏作品。《守望先锋》同样信心十足,充满着独特的美丽。每个英雄融入战场的方式同样让人难以忘怀,整体都透着一股流畅感。


我不得不为《守望先锋》感到小小的遗憾。虽然游戏表现出了非常优秀的品质,但总是活在暴雪新作的阴影之下。Gearbox甚至都没能在发售后抢得先机,因为《守望先锋》的公测跟《为战而生》的正式发售时间是一致的。


这种说法很奇怪,《为战而生》游戏最大的问题其实是《守望先锋》,虽然这两款游戏想要表达的东西是不一样的。这看起来像是个不错的互补,但从长远来看又在互相抢夺用户。在《为战而生》里面会有一些细小的瑕疵。《守望先锋》的视效、音效和游戏性都非常棒,而《为战而生》就难以达到同样的高度。材质的模糊和略差的优化让《守望先锋》在这场竞争中占得了先机。


但Gearbox做出了一款精彩的游戏,理应获得回报,虽然很有可能被《守望先锋》碾压。

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