月度归档: 2024 年 2 月

2014年15大不可错过的佳作 龙腾3居榜首众望所归

by Anquan2021

今年可谓是在游戏历史上事故最多的一年,翻一翻新闻履历我们就会发现今年可能最长不会超过几周,就有一款游戏的服务器故障或者某个开发中的游戏因为资金不足跳票等等。显然今年的盘点最佳游戏有些无聊。当然了言归正传,我们还是需要回顾下今年的15大佳作。


如果你回顾去年年末,围绕着2013年里程碑作品的贴子里,我们不难发现像《美国末日(The Last of Us)》和《生化奇兵(无限)》这种大作在玩家口碑上开始对抗独立开发商作品:《到家( Gone Home)》与《请出示文件(Papers Please)》,虽然最后毫无疑问大作获胜,但是这确实是十分鼓舞人心的。


从一些独占平台的部分可以看出他们对于很多玩家互动的功能上已经日渐徘徊在一个缺乏目的性的边缘。第一方独立开发商所重视的体验已经越来越迷恋于自己在玩家中的影响力,自己的开发实力或者是其他他们引以为傲的东西,这是今年很多大厂所呈现出来的事实,这带给我们一些失望和疑惑,当然,其中也有一些不浮于尘世的作品出现。


在今年这些最佳作品中让人眼前一亮的自然是那些具有评价大作的必备条件,或者是为下一代游戏平台和媒体的树立一个标杆,而且是一些绝对值得你在今年即将结束的时候期待的一期盘点。至此,2014年就要结束了,次世代平台也已超过所有人预期的速度正式从新闻走入玩家们的生活中。


我们对这个全平台覆盖的游戏给予开发诚意上的赞美,虽然这可能会让很多因为配置无法承受特效的PC玩家骂街。小编还是要顶着锅盖说一句:这是个精彩的彻头彻尾的外星人游戏。


虽然此前已经有一些基于《异形》系列开发的FPS佳作,例如前段时间我们盘点的《异形大战铁血战士》。他们让人类体验了一把从来没有过这么炮灰的角色经历。很显然从作品的名字就赤裸裸的告诉你,这是个恐怖游戏。玩家扮演女主角Amanda Ripley,在外星怪物异形的恐怖和威胁中求生存。可不,妹子,恐怖的外星生物,隔离的陌生空间,不断的寻找逃出线索等,所有恐怖元素都齐活了。当然那种人头攒动的恐怖游戏例如《行尸走肉》也能给你带来不一样的恐怖体验。


和其他《异形》系列相比,本作中的主要boss变成了无法摆脱的 异形 们,本作中的 异形 可能是继《致命无脸男(Slender Man)》和《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》的升级版,这种无法彻底甩掉的恐怖感加上经典的外形恐怖生物形象给玩家带来一个压抑恐怖气氛。玩家可能会惊讶于本作中异形强大的速度力量和恐怖的感官。而且无论你是躲在柜子里还是门后,他们都可以将你找出来。在没有获得特定武器的时候玩家是束手无策的。游戏中穿插的开锁小游戏也不能让你轻松喘口气,因为你不知道背后什么时候会出现一个异形。


作为一个恐怖游戏,《异形:隔离》在游戏场景上的处理非常出色,阴暗的空间,充满金属味道的房间还有恐怖的异形模型。而游戏里最有意思的设定恐怕就是当你躲柜子里时,如果异形向着柜子呼气,按住LT键后推左摇杆可闭气往后靠,不然它会发现你。这感觉真的很刺激。但是可惜的是游戏的代入感是在中后期才出现,而游戏的难度设定却是由难到易,对于初次体验的玩家来说上手略困难。这可能也是IGN脱离广大媒体给出5.9分勉强及格的原因之一吧。反正小编我是没胆尝试。


如果它没有彻底坏掉,我们明年还会出续集的! 这句话都快成了育碧的座右铭了,这似乎是很多拥有成功产品的厂商的座右铭了,直到《刺客信条:大革命(Assassin s Creed: Unity)》带着更多的bug问世,育碧股价大跌,他们才开始考虑做个良心厂商。很多时候一部作品的经典总是在和时间赛跑,与其花考虑风险时间制作新形象,还不如继续开发经典。但是如任天堂始终充满活力的开发商,他们似乎不必担心角色不够酷炫,只需要做的足够可爱的人物角色,充满趣味和难度的设计就好,例如任天堂旗下经典系列《皮克敏》,他们根本不必担心自己的题材会过时。也是,想想看马里奥这个70后现今成了名副其实的叔叔,每年都还能蹦跶在优秀作品行列里,也是真的拼了。


同样的角色形象,同样的游戏设定,同样的卡丁车模式,甚至是与前作相同的任务渲染。《马里奥赛车8》却称为WiiU上不可缺少的经典游戏。谁的童年没有马里奥呢?反正小编我每年偶尔还会买马里奥产品,无论是这个大叔的周边还是游戏。这已经称为了一种特殊文化,这是任天堂的一种魅力,我无法想象它哪天消失会是什么样。


《马里奥赛车8》是卡丁车系列最新的一部,和任何一部马里奥一样,游戏人物和玩法没有较大改变。不过每一个赛道和音乐完美的结合,不同的赛道提供给玩家不一样的体验。和前作一样,玩家必须自由组合驾驶员、车身、车轮、滑翔伞四个定制部位,该作不仅增加了车身等配件的选择,同时还增加了游戏中的道具,例如食人花、回旋镖、喇叭等。玩家除了要掌握加速和过弯的技术,吃道具给对手使绊子以外,玩家还可以在慢动作模式下研究如何漂移出弯道获得更完美的速度。


简单但是深受喜爱的在线对战模式,有趣精美的经典赛道设计还有完美的音乐,基本上作为系列卡丁车游戏,他已经无可挑剔了。可惜的是该作是WiiU独占。惊喜虽不算太大,胜在诚意十足。


其实《泰坦陨落》在这个名次确实让人有些惊讶。他在04年E3展览上包揽了包括最佳展览游戏大奖等6项大奖。这可能是16年以来E3展上的最大突破成就。


这个游戏可谓是一个咸鱼翻身大脸的标准案例。游戏的开发商重生工作室(Respawn Entertainment)的大部分成员是来自于开发荣誉勋章的工作室Infinity Ward,当年Infinity Ward被视动暴雪收购之后,以 不服从公司管理 为由先后开除Infinity Ward高管,继而引发整个工作是35名核心员工大罢工,最终解散,而前Infinity Ward的老板与EA合作,组成了现今的重生工作室。组成工作室之后并没解决问题,由于EA信心不足,并未提供足够的支持,设备和资金缺乏,人员不成熟以及在后期与视动暴雪的官司中,工作室核心成员Jason West离开等等,好在最终成品《泰坦陨落》受到了EA的认可,最终和XboxOne达成首发协议,最终成功打脸视动暴雪,称为本年度最佳游戏。


也许是由于《使命召唤》系列的经验沉淀,很多主流FPS思想从头到尾贯彻在《泰坦陨落》的创作中。游戏并没有让你一眼认出是哪个游戏,但是只要参与进去就能发现他很好的秉承了《使命召唤》、《镜之边缘》和《机甲先锋》的要素。这令他在同时期发布的FPS大作中让人印象深刻。他只提供单人模式,玩家面对的不是64个傻乎乎的AI,而是活生生的玩家。在剧情上,他避免了传统FPS游戏中剧情只是渣渣的设定,剧情会随着进展出现,如果玩家一方输了,那么玩家可能要面对一场疯狂的追逐战。此外游戏的最亮丽的设计就是机甲战--泰坦。玩家可以召唤泰坦碾压场上的士兵,或者干脆带上喷射背包干掉敌方的泰坦。总之,你可以在这游戏里既体验到怒草全场的霸气,又能体验到力挽狂澜的激动。或者是干脆被人打个稀巴烂,做个专业坑爹的猪队友。


使命召唤的好口碑和解雇事件的关注度其实从某种程度上注定了《泰坦陨落》无论是知名度还是玩家的品牌认可都能入围本年度20大游戏榜单。不过同《异形:隔离》一样,该作只有联机模式让很多不喜欢竞技游戏的玩家大呼上当,而上手困难等因素也让很多手残玩家恨不得摔手柄。对于XboxOne的第一批体验玩家来说,游戏无法达到1080P的画质也十分让人扼腕。对于国内的PC玩家来说,显卡杀手+VPN杀手,舍我其谁!

Continue Reading

2014年12月发布 新作《折磨:扭蒙拉之潮》前瞻

by Anquan2021

《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)是《异域镇魂曲:折磨》的续作,inXile正式公布该作的发布时间为2014年12月。


前些时间游戏主创人员在接受采访时称,这款游戏以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或将在游戏中感动你的内心。在仓促的一生中能有何种突破?或是蚍蜉撼树的无奈,或是运筹帷幄的感慨,一切都是未知。


Kickstarter站点上的相关集资活动也已经启动,游戏相关网站也开启了。点击这里进入官网

Continue Reading

2014年11月全球硬件销量榜单:PS4主机连续夺冠

by Anquan2021

按照历年规律,11月是硬件销量第二高的月份,第一高的月份永远都是12月。2014年11月的全球硬件销量数据已经统计出炉,究竟哪款主机硬件最畅销,已见分晓。


PS4以2,570,514台的销量再夺冠军,虽然Xbox One靠价格优势取得了局部胜利,但全球销量 2,266,106台究竟还是略逊一筹,没能撼动PS4的地位。另外,Wii U全球销量 521,187 台,几乎是PS4的五分之一。


在第八代掌机市场方面,3DS再次战胜PSV,卖出了1,472,870台,而PSV只卖出了 197,844 台。


最后,上世代主机也依然有一定销量。Xbox 360 和PS3的销量几乎相同,分别是 439,997和402,233台。Wii稍微落后,卖出了106,080台。

Continue Reading

2014年11月份全球主流浏览器市场份额排行榜出炉

by Anquan2021

 来自Net Market Share 的数据,11月份,占据全球浏览器排行榜首位的仍然是IE浏览器,总市场份额高达58.94%(10月份份额58.49%),chrome浏览器位居第二位,市场份额20.57%(10月份同期份额21.25%),稍有下降。


Firefox火狐浏览器以13.26%的市场份额位居第三位,而10月份的市场份额为13.91%,同样有所下滑。


safari浏览器11月份占据了5.9%的市场份额,较上个月增长0.8%。Opera占据0.88%的市场份额,而10月份则为0.83%。


具体到浏览器版本,IE11浏览器以25.49%的份额位居第一位(10月份24.05%),IE8以15.11%的份额排名第二(10月份为17.31%)。Chrome 38 版本以11.25%的市场份额位居第三位。IE9则以9.14%的份额排名第四(10月份为8.68%)。


另一份来自StatCounter的 统计数据则显示: Chrome 浏览器名列第一,市场份额51.81%,而上个月同期数据为51.31%。 IE浏览器位居第二位,市场份额21.65%,八月份同期数据为21.31%,出现小幅上升。火狐浏览器在过去的11月份中占据18.46%市场份额,较上月份额的18.77%有所下降。Safari浏览器市场份额为4.95%,而10月份份额则为5.13%,下滑将为明显。第五位的 Opera 市场份额为1.51%,上月数据为1.4%。

Continue Reading

2014四款实时在线DRM大作 育碧不愧DRM大户

by Anquan2021

实时在线DRM机制是近几年来一直没有停止争议的高热话题,每当有发行商宣布游戏有DRM机制时,都会招来无数人的讨论。比如近期一直很受欢迎的《暗黑破坏神3》和《模拟城市》,还有微软之前决定的Xbox One DRM政策。一些发行商们一直在尝试新的方法,想让游戏在其有限的生命周期内,让你拥有这款游戏,变成你租用他们的服务器。


下面是今年四款需要实时在线的超级大作,它们都特别注重多人游戏,即使单人游戏也需要联网运行。


育碧Tom Clancy的《全境封锁》并不像其它游戏那样宣称自己是Xbox One和PS4上真正的次世代作品,最近也跳了票。这款游戏是一款有野心,大规模的巨作,拥有类似《DayZ》和《饥荒》那样的生存元素,加上超强的画面和气氛渲染,总体来说十分令人期待。但是,游戏所有的故事和内容都和在线多人模式捆绑,也就是说,你想玩就必须在线,没有离线单人模式,虽然它有单人元素。


又是育碧的,不愧是DRM大户。《法外之徒》也是去年E3被广泛谈论的次世代3A大作之一。这款游戏拥有1万公里宽的世界,各种不同的赛车比赛类型和模式,玩家可以在任何时间和其它玩家进行比赛,或者自己。但是,根据育碧的官方论坛和外媒报道,游戏并没有离线模式,游戏有会实时存档系统以防止你掉线,如果你没联网你甚至不能进入游戏。这样也就意味着,如果育碧关闭了服务器,那么《法外之徒》游戏就不存在了。虽然在开放世界里和其它玩家一块比赛一块合作这个概念很棒,但是谁能保证游戏服务器永远不关闭。


大家都知道《泰坦陨落》是一款多人竞技游戏,甚至没有单人战役,因为Respawn那是浪费时间浪费精力。开发团队决定把他们所有的精力都投入到多人游戏对战中,有的玩家表示欢迎而有的玩家热情并不高。之后在游戏宣布最大人数对战只有6V6后争议就更大了,虽然有媒体报道游戏最大有48人对战。一些人说游戏不应该实时在线,不应该只依赖多人游戏,更不用说EA臭名昭著,经常干关闭游戏服务器这种事,这也让有些人质疑自己掏了60美元购买《泰坦陨落》,最后变成空头支票,就比如EA Sports的《MMA》。


2014年最令人期待的游戏就是Bungie的《命运》了,这也是另一款有野心的3A大作结合了MMO风格玩法,剧情引导的多人射击游戏。但是,这种游戏结构需要可怕的实时在线DRM,游戏没有离线模式,虽然玩家在一些关卡可以自己通关,但也得在线。这也导致了一个关于游戏未来的激烈讨论:游戏开发者是否有必要去迎合那些不能实时在线的玩家或经常断电断网的情况?主要问题是,尽管Bungie做出了许多精品获奖游戏,创造了许多销售记录,但这并不表明他们需要DRM,他们也一直没有做出解释。估计这款游戏的DRM机制讨论会一直持续到游戏发售。《命运》也是另一款发行商关闭服务器就没法玩的游戏。

Continue Reading